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Leggere i Colori

I colori a semaforo sono la caratteristica principale del report. Ogni cella statistica è colorata rispetto ai livelli tipici del livello di circuito e della superficie di quel giocatore, così il quadro si legge a colpo d'occhio senza che tu debba conoscere i numeri.

Una tabella colorata con celle verdi, ambra e rosse

Verde, ambra, rosso

La scala è calibrata per livello di circuito e superficie, non una soglia universale — quindi lo stesso numero grezzo può essere verde a livello Challenger ma ambra ad ATP.

OpH è l'eccezione. Opponent Hold % è buono quando basso, quindi i suoi colori sono invertiti: verde = basso, rosso = alto. Se una cella sembra verde per un numero basso, controlla l'intestazione — se è OpH, è corretto.

I colori si spostano con la Surface

Impostare Surface su Today's valuta ogni cella rispetto ai livelli della superficie su cui quel giocatore gioca oggi. Il numero resta lo stesso; viene giudicato rispetto a un benchmark specifico della superficie invece che a quello su tutte le superfici — ecco perché una cella può cambiare colore quando fai il cambio. Vedi Scegliere le Partite.

I livelli di colore sono anche rivisti periodicamente e possono cambiare nel tempo. Leggi i colori come una guida relativa, non una soglia esatta.

Giocatore dominante

Attiva Dominant player per evidenziare il più forte dei due giocatori in ogni cella statistica e mostrare il +gap rispetto all'avversario. "Più forte" significa la cifra migliore per quella statistica — quindi per OpH è evidenziato il valore più basso. Un gap più grande significa un vantaggio testa a testa più netto su quella specifica statistica.

Dominant player attivato

Breakdown

Attiva Breakdown per mostrare i conteggi grezzi (vittorie / totale) dietro ogni percentuale. Il primo numero è quante volte l'esito è accaduto; il secondo è quante volte poteva accadere. Più punti dati dietro la cifra, più peso puoi dare al colore.

Breakdown attivato, mostra i conteggi

Entrambi i toggle sono ricordati sul tuo dispositivo.

Note, consigli e trucchi

FAQ

Cosa significano i colori verde / ambra / rosso? Verde = la cifra di questo giocatore è forte rispetto a ciò che è tipico al suo livello di circuito e su questa superficie. Ambra = circa nella media per il circuito/superficie. Rosso = sotto il tipico. La scala è calibrata per livello di circuito e superficie, non una soglia universale.

Perché lo stesso numero è verde per un giocatore e ambra per un altro? I livelli di colore variano per superficie e livello di circuito. Un tasso di hold del 65% potrebbe essere forte a livello ITF sulla terra ma ordinario ad ATP Main Tour sull'erba — quindi la cifra identica guadagna colori diversi in contesti diversi.

Perché il colore di una cella è cambiato quando sono passato alla superficie "Today's"? "Today's" valuta ogni cella rispetto ai livelli della superficie su cui quel giocatore gioca oggi. Il numero resta lo stesso; viene giudicato rispetto a un benchmark specifico della superficie invece che a quello su tutte le superfici.

Perché un OpH basso è verde — basso non è negativo? OpH è Opponent Hold % — quanto spesso l'avversario tiene il servizio quando affronta questo giocatore. Una cifra bassa significa che l'avversario fatica a tenere, il che è buono per il giocatore valutato. Quindi verde = basso è corretto. Ogni altra statistica funziona nel modo consueto (verde = alto); OpH è l'unica eccezione.

Cosa fa Dominant player, e qual è il valore in grassetto/evidenziato? Quando Dominant player è attivo, il più forte dei due giocatori in ogni cella statistica è mostrato in grassetto. "Più forte" significa la cifra migliore per quella statistica (quindi per OpH è in grassetto il valore più basso).

Cosa mi dice il +gap accanto a un valore in grassetto? La differenza tra i due giocatori su quella statistica — la cifra del giocatore in grassetto meno quella dell'avversario. Un gap più grande significa un vantaggio testa a testa più netto su quella specifica statistica.

Cosa significano i due numeri in un breakdown come (394/522)? Il primo numero (394) è quante volte quell'esito è accaduto; il secondo (522) è il totale delle volte in cui poteva accadere. La percentuale mostrata è il primo diviso il secondo. Più eventi dietro i numeri = % più affidabile.

Posso fidarmi di una cella verde basata su pochissime partite? Usala come segnale, non come verdetto. Attiva Breakdown per vedere i conteggi — un giocatore 4/4 sulle palle break salvate è al 100%, ma quattro situazioni sono una base sottile. Più punti dati dietro la %, più peso puoi dare al colore.